- t - Variable in class org.amcgala.raytracer.ShadingInfo
-
- takePayload(Agent.Payload) - Method in class org.amcgala.agent.AmcgalaAgent
-
Sendet der Simulation eine Nachricht, die ein Payload Objekt in das Inventar des Agenten legt.
- tesselatePolygon() - Method in class org.amcgala.shape.Polygon
-
Berechnet die Triangulation des Polygons.
- texture - Variable in class org.amcgala.raytracer.material.Material
-
- Texture - Interface in org.amcgala.raytracer.material.texture
-
Jede Textur, die von dem Raytracer dargestellt werden soll, muss dieses Interface implementieren.
- threshold(float, float) - Method in class com.oddlabs.procedurality.Channel
-
- threshold(float, float) - Method in class com.oddlabs.procedurality.Layer
-
- tile(int, int) - Method in class com.oddlabs.procedurality.Channel
-
- tile(int, int) - Method in class com.oddlabs.procedurality.Layer
-
- tileDouble() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Channel
-
- tileDouble() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Layer
-
- Timer - Class in org.amcgala.animation
-
Ein einfacher Timer, der einen Zeitraum messen kann.
- Timer(int) - Constructor for class org.amcgala.animation.Timer
-
Erzeugt einen neuen Timer.
- times(Matrix) - Method in class org.amcgala.math.Matrix
-
- times(Quaternion) - Method in class org.amcgala.math.Quaternion
-
Multipliziert das Quaternion mit einem anderem Quaternion.
- times(double) - Method in class org.amcgala.math.Vector3d
-
Multipliziert diesen Vektor mit einem Skalar
- times(float) - Method in class org.amcgala.RGBColor
-
Multipliziert die Farbe mit einem Skalar.
- times(RGBColor) - Method in class org.amcgala.RGBColor
-
Multipliziert komponentenweise zwei Farben.
- toAWTColor() - Method in class org.amcgala.RGBColor
-
Konvertiert die Instanz in ein Objekt der Klasse Color
.
- toChannel() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Cellular
-
- toChannel() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Hill
-
- toChannel() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Midpoint
-
- toChannel() - Method in class com.oddlabs.procedurality.MidpointFractalizer
-
- toChannel() - Method in class com.oddlabs.procedurality.MidpointGaussian
-
- toChannel() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Mountain
-
- toChannel() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Perlin
-
- toChannel() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Spectral
-
- toHSV() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Layer
-
- toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Cellular
-
- toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Channel
-
- toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.GLImage
-
- toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Grass
-
- toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Hill
-
- toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Midpoint
-
- toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.MidpointFractalizer
-
- toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.MidpointGaussian
-
- toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Mountain
-
- toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Perlin
-
- toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Spectral
-
- toMatrix() - Method in class org.amcgala.math.Vector3d
-
Gibt den Vektor in einer 4d Matrix zurück.
- Tools - Class in com.oddlabs.procedurality
-
- toRGB() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Layer
-
- toString() - Method in class org.amcgala.math.Matrix
-
- toString() - Method in class org.amcgala.math.Vector3d
-
- toString() - Method in class org.amcgala.math.Vertex3f
-
- toString() - Method in class org.amcgala.raytracer.Ray
-
- toString() - Method in class org.amcgala.raytracer.ShadingInfo
-
- toString() - Method in class org.amcgala.renderer.DisplayList
-
- toString() - Method in class org.amcgala.renderer.Pixel
-
- toString() - Method in class org.amcgala.RGBColor
-
- toString() - Method in class org.amcgala.scenegraph.Node
-
- toString() - Method in class org.amcgala.shape.primitives.LinePrimitive
-
- toString() - Method in class org.amcgala.shape.util.bounds.BoundingBox
-
- toString() - Method in class org.amcgala.shape.util.CompositeShape
-
- toVector() - Method in class org.amcgala.math.Matrix
-
- toVector() - Method in class org.amcgala.math.Vertex3f
-
- toVector3d(Vertex3f) - Static method in class org.amcgala.math.util.Vectors
-
- toVertex3f() - Method in class org.amcgala.math.Matrix
-
- toVertex3f(Vector3d) - Static method in class org.amcgala.math.util.Vectors
-
- toVertex3f() - Method in class org.amcgala.math.Vector3d
-
- trace(Ray, Scene) - Method in class org.amcgala.raytracer.tracer.RecursiveTracer
-
- trace(Ray, Scene, int) - Method in class org.amcgala.raytracer.tracer.RecursiveTracer
-
- trace(Ray, Scene) - Method in class org.amcgala.raytracer.tracer.SimpleTracer
-
- trace(Ray, Scene, int) - Method in class org.amcgala.raytracer.tracer.SimpleTracer
-
- trace(Ray, Scene) - Method in interface org.amcgala.raytracer.tracer.Tracer
-
- trace(Ray, Scene, int) - Method in interface org.amcgala.raytracer.tracer.Tracer
-
- tracer - Variable in class org.amcgala.raytracer.ShadingInfo
-
- Tracer - Interface in org.amcgala.raytracer.tracer
-
Methoden, die alle Raytracer zur Verfügung stellen müssen.
- traceScene() - Method in class org.amcgala.raytracer.Raytracer
-
- transform(Matrix) - Method in class org.amcgala.math.Vector3d
-
Transformiert den Vektor mithilfe einer Transformationsmatrix und gibt eine Kopie des transformierten Vektors zurück.
- Transformation - Interface in org.amcgala.scenegraph.transform
-
Ein Transformationsobjekt kann einem Knoten des Scenegraphs übergeben werden.
- Translation - Class in org.amcgala.scenegraph.transform
-
Eine Translation entlang der x-, y- und z-Achse.
- Translation(double, double, double) - Constructor for class org.amcgala.scenegraph.transform.Translation
-
Erstellt eine neue Translation.
- travel(Vector3d, double) - Method in class org.amcgala.math.Vector3d
-
Bewegt den Vektor entlang eines Richtungsvektors um den Faktorwert t.
- Triangle - Class in org.amcgala.shape
-
Ein Dreieck.
- Triangle(Vertex3f, Vertex3f, Vertex3f) - Constructor for class org.amcgala.shape.Triangle
-
Ein Dreieck, das über drei Punkte im Raum definiert wird.
- TrianglePrimitive - Class in org.amcgala.shape.primitives
-
Ein Triangle.
- TrianglePrimitive(Vertex3f, Vertex3f, Vertex3f) - Constructor for class org.amcgala.shape.primitives.TrianglePrimitive
-
- triangles - Variable in class org.amcgala.renderer.DisplayList
-
- turnLeft(double) - Method in class org.amcgala.Turtle
-
Dreht die Turtle um einen bestimmten Winkel gegen den Uhrzeigersinn..
- turnLeft(float) - Method in class org.amcgala.TurtleMode
-
Dreht die Turtle entgegen den Uhrzeigersinn um den Winkel, der als Parameter übergeben wird.
- turnRight(double) - Method in class org.amcgala.Turtle
-
Dreht die Turtle um einen bestimmten Winkel im Uhrzeigersinn.
- turnRight(float) - Method in class org.amcgala.TurtleMode
-
Dreht die Turtle im Uhrzeigersinn um den Winkel, der als Parameter übergeben wird.
- Turtle - Class in org.amcgala
-
Eine Turtle kann zum Zeichnen von Turtlegrafiken innerhalb eines amCGAla Programms verwendet werden.
- Turtle(CompositeShape) - Constructor for class org.amcgala.Turtle
-
Erzeugt ein neues Turtle-Objekt, das die Grafik in dem übergebenem Shape speichert.
- Turtle(TurtleState, CompositeShape) - Constructor for class org.amcgala.Turtle
-
Erzeugt eine neue Turtle, die mit beliebigen Werten initialisiert werden kann.
- turtleCommands() - Method in class org.amcgala.TurtleMode
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- TurtleMode - Class in org.amcgala
-
Die Klasse stellt Funktionlitäten zur Verfügung, die man benötigt, um Turtlegrafiken zu erstellen.
- TurtleMode() - Constructor for class org.amcgala.TurtleMode
-
Erzeugt ein TurtleMode Fenster der Größe 800x600.
- TurtleMode(int, int) - Constructor for class org.amcgala.TurtleMode
-
Erzeugt ein TurtleMode Fenster einer beliebigen Größe.
- TurtleState - Class in org.amcgala
-
Der Zustand (Position, Ausrichtung) einer Turtle.
- TurtleState(double, Vector3d, Vector3d) - Constructor for class org.amcgala.TurtleState
-