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T

t - Variable in class org.amcgala.raytracer.ShadingInfo
 
takePayload(Agent.Payload) - Method in class org.amcgala.agent.AmcgalaAgent
Sendet der Simulation eine Nachricht, die ein Payload Objekt in das Inventar des Agenten legt.
tesselatePolygon() - Method in class org.amcgala.shape.Polygon
Berechnet die Triangulation des Polygons.
texture - Variable in class org.amcgala.raytracer.material.Material
 
Texture - Interface in org.amcgala.raytracer.material.texture
Jede Textur, die von dem Raytracer dargestellt werden soll, muss dieses Interface implementieren.
threshold(float, float) - Method in class com.oddlabs.procedurality.Channel
 
threshold(float, float) - Method in class com.oddlabs.procedurality.Layer
 
tile(int, int) - Method in class com.oddlabs.procedurality.Channel
 
tile(int, int) - Method in class com.oddlabs.procedurality.Layer
 
tileDouble() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Channel
 
tileDouble() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Layer
 
Timer - Class in org.amcgala.animation
Ein einfacher Timer, der einen Zeitraum messen kann.
Timer(int) - Constructor for class org.amcgala.animation.Timer
Erzeugt einen neuen Timer.
times(Matrix) - Method in class org.amcgala.math.Matrix
 
times(Quaternion) - Method in class org.amcgala.math.Quaternion
Multipliziert das Quaternion mit einem anderem Quaternion.
times(double) - Method in class org.amcgala.math.Vector3d
Multipliziert diesen Vektor mit einem Skalar
times(float) - Method in class org.amcgala.RGBColor
Multipliziert die Farbe mit einem Skalar.
times(RGBColor) - Method in class org.amcgala.RGBColor
Multipliziert komponentenweise zwei Farben.
toAWTColor() - Method in class org.amcgala.RGBColor
Konvertiert die Instanz in ein Objekt der Klasse Color.
toChannel() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Cellular
 
toChannel() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Hill
 
toChannel() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Midpoint
 
toChannel() - Method in class com.oddlabs.procedurality.MidpointFractalizer
 
toChannel() - Method in class com.oddlabs.procedurality.MidpointGaussian
 
toChannel() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Mountain
 
toChannel() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Perlin
 
toChannel() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Spectral
 
toHSV() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Layer
 
toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Cellular
 
toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Channel
 
toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.GLImage
 
toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Grass
 
toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Hill
 
toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Midpoint
 
toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.MidpointFractalizer
 
toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.MidpointGaussian
 
toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Mountain
 
toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Perlin
 
toLayer() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Spectral
 
toMatrix() - Method in class org.amcgala.math.Vector3d
Gibt den Vektor in einer 4d Matrix zurück.
Tools - Class in com.oddlabs.procedurality
 
toRGB() - Method in class com.oddlabs.procedurality.Layer
 
toString() - Method in class org.amcgala.math.Matrix
 
toString() - Method in class org.amcgala.math.Vector3d
 
toString() - Method in class org.amcgala.math.Vertex3f
 
toString() - Method in class org.amcgala.raytracer.Ray
 
toString() - Method in class org.amcgala.raytracer.ShadingInfo
 
toString() - Method in class org.amcgala.renderer.DisplayList
 
toString() - Method in class org.amcgala.renderer.Pixel
 
toString() - Method in class org.amcgala.RGBColor
 
toString() - Method in class org.amcgala.scenegraph.Node
 
toString() - Method in class org.amcgala.shape.primitives.LinePrimitive
 
toString() - Method in class org.amcgala.shape.util.bounds.BoundingBox
 
toString() - Method in class org.amcgala.shape.util.CompositeShape
 
toVector() - Method in class org.amcgala.math.Matrix
 
toVector() - Method in class org.amcgala.math.Vertex3f
 
toVector3d(Vertex3f) - Static method in class org.amcgala.math.util.Vectors
 
toVertex3f() - Method in class org.amcgala.math.Matrix
 
toVertex3f(Vector3d) - Static method in class org.amcgala.math.util.Vectors
 
toVertex3f() - Method in class org.amcgala.math.Vector3d
 
trace(Ray, Scene) - Method in class org.amcgala.raytracer.tracer.RecursiveTracer
 
trace(Ray, Scene, int) - Method in class org.amcgala.raytracer.tracer.RecursiveTracer
 
trace(Ray, Scene) - Method in class org.amcgala.raytracer.tracer.SimpleTracer
 
trace(Ray, Scene, int) - Method in class org.amcgala.raytracer.tracer.SimpleTracer
 
trace(Ray, Scene) - Method in interface org.amcgala.raytracer.tracer.Tracer
 
trace(Ray, Scene, int) - Method in interface org.amcgala.raytracer.tracer.Tracer
 
tracer - Variable in class org.amcgala.raytracer.ShadingInfo
 
Tracer - Interface in org.amcgala.raytracer.tracer
Methoden, die alle Raytracer zur Verfügung stellen müssen.
traceScene() - Method in class org.amcgala.raytracer.Raytracer
 
transform(Matrix) - Method in class org.amcgala.math.Vector3d
Transformiert den Vektor mithilfe einer Transformationsmatrix und gibt eine Kopie des transformierten Vektors zurück.
Transformation - Interface in org.amcgala.scenegraph.transform
Ein Transformationsobjekt kann einem Knoten des Scenegraphs übergeben werden.
Translation - Class in org.amcgala.scenegraph.transform
Eine Translation entlang der x-, y- und z-Achse.
Translation(double, double, double) - Constructor for class org.amcgala.scenegraph.transform.Translation
Erstellt eine neue Translation.
travel(Vector3d, double) - Method in class org.amcgala.math.Vector3d
Bewegt den Vektor entlang eines Richtungsvektors um den Faktorwert t.
Triangle - Class in org.amcgala.shape
Ein Dreieck.
Triangle(Vertex3f, Vertex3f, Vertex3f) - Constructor for class org.amcgala.shape.Triangle
Ein Dreieck, das über drei Punkte im Raum definiert wird.
TrianglePrimitive - Class in org.amcgala.shape.primitives
Ein Triangle.
TrianglePrimitive(Vertex3f, Vertex3f, Vertex3f) - Constructor for class org.amcgala.shape.primitives.TrianglePrimitive
 
triangles - Variable in class org.amcgala.renderer.DisplayList
 
turnLeft(double) - Method in class org.amcgala.Turtle
Dreht die Turtle um einen bestimmten Winkel gegen den Uhrzeigersinn..
turnLeft(float) - Method in class org.amcgala.TurtleMode
Dreht die Turtle entgegen den Uhrzeigersinn um den Winkel, der als Parameter übergeben wird.
turnRight(double) - Method in class org.amcgala.Turtle
Dreht die Turtle um einen bestimmten Winkel im Uhrzeigersinn.
turnRight(float) - Method in class org.amcgala.TurtleMode
Dreht die Turtle im Uhrzeigersinn um den Winkel, der als Parameter übergeben wird.
Turtle - Class in org.amcgala
Eine Turtle kann zum Zeichnen von Turtlegrafiken innerhalb eines amCGAla Programms verwendet werden.
Turtle(CompositeShape) - Constructor for class org.amcgala.Turtle
Erzeugt ein neues Turtle-Objekt, das die Grafik in dem übergebenem Shape speichert.
Turtle(TurtleState, CompositeShape) - Constructor for class org.amcgala.Turtle
Erzeugt eine neue Turtle, die mit beliebigen Werten initialisiert werden kann.
turtleCommands() - Method in class org.amcgala.TurtleMode
 
TurtleMode - Class in org.amcgala
Die Klasse stellt Funktionlitäten zur Verfügung, die man benötigt, um Turtlegrafiken zu erstellen.
TurtleMode() - Constructor for class org.amcgala.TurtleMode
Erzeugt ein TurtleMode Fenster der Größe 800x600.
TurtleMode(int, int) - Constructor for class org.amcgala.TurtleMode
Erzeugt ein TurtleMode Fenster einer beliebigen Größe.
TurtleState - Class in org.amcgala
Der Zustand (Position, Ausrichtung) einer Turtle.
TurtleState(double, Vector3d, Vector3d) - Constructor for class org.amcgala.TurtleState
 
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